Die Geschichte von Ian Cummings in der Spieleindustrie
Third Time Games‘ Gründer und CEO, Ian Cummings, nahm vor kurzem an einer umfassenden Diskussion mit dem Gastgeber Andrew Steinwold auf dem Zima Red Podcast teil.
Über das einstündige Interview teilte Cummings die Höhepunkte seiner 23-jährigen Reise in der Spieleindustrie und die bahnbrechenden Entwicklungen bei Third Time Games mit, insbesondere dem erfolgreichen virtuellen Pferderennspiel Photo Finish.
Die Anfänge
Cummings offenbarte, wie seine Faszination für Spiele sein Interesse von Informatik auf die Spieleentwicklung verlagerte, während er an der University of Tennessee studierte.
Seine frühen Erfahrungen als Spieletester für NCAA Football wurden zum Auslöser einer wegweisenden Entscheidung, die seinen beruflichen Werdegang bestimmte.
Von EA Sports zu Third Time Games
Trotz Herausforderungen bei EA Sports schürte Cummings‘ Vertiefung in Programmierkurse seine Leidenschaft für das Coden. Von einem Tester zum Kreativdirektor aufgestiegen, legte seine Zeit bei EA den Grundstein für den heutigen Erfolg von Third Time Games.
Der Übergang vom Unternehmensleben zur Unternehmensgründung entwickelte sich mit Row Sham Bow, was Cummings wertvolle Lektionen in den Schwierigkeiten der Monetarisierung brachte. Er erzählte von der Entstehung des originalen Photo Finish und dem anschließenden Weg in die Gründung eines Start-up-Unternehmens in der Spielebranche.
Erfolg des Spiels Photo Finish
Photo Finish wurde zu einem Spielephänomen, das sich von CSR Racing inspirieren ließ. Cummings konzentrierte sich darauf, das Gameplay mit Upgrades, Timern und einem mathematischen Ansatz zu verbessern, was zu einem süchtig machenden Erlebnis beim Pferderennen führte.
Expansion des Photo Finish Universums
Das Spiel wurde mit der Fortsetzung Photo Finish™ LIVE erweitert, die Zucht- und genetische Elemente einführte. Die Nutzung von Web3-Technologie und Eigentumskonzepten eröffnete neue Horizonte, die es den Spielern ermöglichten, sich ohne realweltliche Verantwortung in virtuelle Pferderennen zu vertiefen.
Zusammenarbeit mit Branchenriesen
Durch die Zusammenarbeit mit Branchenriesen wie Woodford, Coca-Cola und BMW nahm Cummings die Herausforderung an, den Kentucky Derby das ganze Jahr über relevant zu machen. Die Integration von Photo Finish™ Live mit echten Pferderennen zeigte das Potenzial des virtuellen Rennsports.
Spielentwicklung und Zukunftsausblick
Während des Interviews teilte Cummings sein Wissen über die Spielentwicklung, wobei er darauf hinwies, dass Kerngameplay und Wirtschaftlichkeit Priorität haben sollten, bevor Feinschliff hinzugefügt wird. Er betonte die Bedeutung von Details, Animationen, Klängen und haptischem Feedback für ein optimales Benutzererlebnis.
Zukunftsausblick: KI und VR/AR
Er diskutierte die Rolle der Künstlichen Intelligenz in der Spielentwicklung und erkannte den revolutionären Einfluss von GPT, wobei er eine Reduzierung des manuellen Codierens vorhersah. Er sprach auch über die Herausforderungen und Chancen von VR und AR und wie Indie-Entwickler diese Technologien nutzen könnten, um Nischenmärkte zu erschließen.